2010-05-26 5 views
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Je rencontre actuellement un problème avec un rendererbuffer Open GL ES où le support et la largeur sont tous deux réglés sur 15. Y at-il un moyen de les définir à la largeur de 320 et 480? Mon projet est construit sur la classe EAGLView d'Apple et ES1Renderer, mais je l'ai déplacé du délégué de l'application à un contrôleur. J'ai également déplacé le CADisplayLink en dehors de celui-ci (je mets à jour ma logique de jeu avec l'horodatage de ceci)Définir la largeur et la hauteur du Renderbuffer (Open GL ES)

Toute aide serait grandement appréciée.

j'ajouter le GLView à la fenêtre comme suit:

CGRect applicationFrame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame]; 
    [window addSubview:gameController.glview]; 
    [window makeKeyAndVisible]; 

Je synthétisent le contrôleur et le GLView en son sein. L'EAGLView et le Renderer sont autrement non modifiés.

Renderer Initialisation:

// Get the layer 
    CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.layer; 

    eaglLayer.opaque = TRUE; 
    eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: 
            [NSNumber numberWithBool:FALSE], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking, kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil]; 

    renderer = [[ES1Renderer alloc] init]; 

Render "redimensionner de la couche" Méthode

- (BOOL)resizeFromLayer:(CAEAGLLayer *)layer 
{ 
    // Allocate color buffer backing based on the current layer size 
    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer); 
    [context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:layer]; 
    glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth); 
    glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight); 

    NSLog(@"Backing Width:%i and Height: %i", backingWidth, backingHeight); 

    if (glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) 
    { 
     NSLog(@"Failed to make complete framebuffer object %x", glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES)); 
     return NO; 
    } 

return YES; 

}

Répondre

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Au moment où vous appelez renderbufferStorage: fromDrawable :, ce qui est layer.bounds? La largeur en pixels et la hauteur de votre rendu sont allouées pour correspondre à layer.bounds.size.

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Pour une raison quelconque, les valeurs pour les layer.bounds CGRect sont: -Origin: (50, 1650) | Taille: w: 30, h: 1675 –

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Merci de me mettre sur le bon chemin. Je l'ai compris. –

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À partir de la documentation Apple elle-même. A parfaitement fonctionné pour moi:

- (UIImage*)snapshot:(UIView*)eaglview { 
    GLint backingWidth, backingHeight; 
// Bind the color renderbuffer used to render the OpenGL ES view 
// If your application only creates a single color renderbuffer which is already bound at this point, 
// this call is redundant, but it is needed if you're dealing with multiple renderbuffers. 
// Note, replace "_colorRenderbuffer" with the actual name of the renderbuffer object defined in your class. 
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _colorRenderbuffer); 

// Get the size of the backing CAEAGLLayer 
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth); 
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight); 

NSInteger x = 0, y = 0, width = backingWidth, height = backingHeight; 
NSInteger dataLength = width * height * 4; 
GLubyte *data = (GLubyte*)malloc(dataLength * sizeof(GLubyte)); 

// Read pixel data from the framebuffer 
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4); 
glReadPixels(x, y, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); 

// Create a CGImage with the pixel data 
// If your OpenGL ES content is opaque, use kCGImageAlphaNoneSkipLast to ignore the alpha channel 
// otherwise, use kCGImageAlphaPremultipliedLast 
CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, dataLength, NULL); 
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
CGImageRef iref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorspace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast, 
           ref, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault); 

// OpenGL ES measures data in PIXELS 
// Create a graphics context with the target size measured in POINTS 
NSInteger widthInPoints, heightInPoints; 
if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) { 
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration 
    // Set the scale parameter to your OpenGL ES view's contentScaleFactor 
    // so that you get a high-resolution snapshot when its value is greater than 1.0 
    CGFloat scale = eaglview.contentScaleFactor; 
    widthInPoints = width/scale; 
    heightInPoints = height/scale; 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints), NO, scale); 
} 
else { 
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext 
    widthInPoints = width; 
    heightInPoints = height; 
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints)); 
} 

CGContextRef cgcontext = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

// UIKit coordinate system is upside down to GL/Quartz coordinate system 
// Flip the CGImage by rendering it to the flipped bitmap context 
CGContextSetBlendMode(cgcontext, kCGBlendModeCopy); 
CGContextDrawImage(cgcontext, CGRectMake(0.0, 0.0, widthInPoints, heightInPoints), iref); 

// Retrieve the UIImage from the current context 
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 

UIGraphicsEndImageContext(); 

// Clean up 
free(data); 
CFRelease(ref); 
CFRelease(colorspace); 
CGImageRelease(iref); 

return image; 
} 
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