2012-09-04 4 views
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Est-il possible de lire des fichiers wav avec AudioTrack à partir du dossier des ressources premières? Il a essayé de nombreuses façons de référencer les fichiers bruts dans mon projet Android, mais j'ai eu beaucoup d'exceptions.AudioTrack Android joue des sons à partir du dossier brut

C'est ce que j'ai maintenant, mais quand j'appuie sur le bouton, aucun son ne joue.

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    Button buttonPlayAudioTrack = (Button) findViewById(R.id.buttonPlayAudioTrack); 
    buttonPlayAudioTrack.setOnClickListener(this); 

    int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, 
         AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); 

    audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, 
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); 
} 
public void onClick(View v) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    if(v.getId() == R.id.buttonPlayAudioTrack) 
     playSound(); 
} 

private void playSound() { 
    audioTrack.play(); 
    int i = 0; 
    int bufferSize = 512; 
    byte [] buffer = new byte[bufferSize]; 
    InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.piano12); 
    try { 
     while((i = inputStream.read()) != -1) 
      audioTrack.write(buffer, 0, i); 
    } catch (IOException e) { 
     // TODO Auto-generated catch block 
     e.printStackTrace(); 
    } 
    try { 
     inputStream.close(); 
    } catch (IOException e) { 
     // TODO Auto-generated catch block 
     e.printStackTrace(); 
    } 
} 

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Tout va bien avec votre code, vous avez juste besoin de changer

while((i = inputStream.read()) != -1) 

à

while((i = inputStream.read(buffer)) != -1) 
+0

Salut, merci, je l'ai déjà fixé il;) – sNore

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