Je suis en train de créer le moteur Voxel en java avec LWJGL 2.9+, mais j'ai des problèmes avec la création de modèle dans le programme Blender. J'ai créé un simple cube 1x1x1m et généré des UV simples dans le mélangeur. J'ai exporté le fichier .obj, et voici le contenu de celui-ci (pastebin): http://pastebin.com/0FzQaVGfPourquoi Blender (programme) génère des positions de texture incorrectes au format .obj?
Mon image de texture est très simple, c'est un fichier .png couleur orange 64x64.
Et voici à quoi il ressemble après avoir rendu deux cubes (et autre modèle téléchargé à partir d'Internet): Screen < click
Quelqu'un peut-il me aider troubleshoting ce problème? Merci pour toute aide! :)
Votre chargement ou le rendu est pas mal mélangeur. – eldo