J'ai un problème, je fais un texte de dialogue dans l'unité en utilisant C#. Eh bien j'ai besoin de savoir comment désactivé le saut de thirdpersoncontroller (joueur par défaut de l'unité), parce que ne voit pas bien.Comment désactiver le saut du thirdpersoncontroller - Unity C#
Comme ceci:
Voici le code:
private void Update()
{
\t \t if (!m_Jump) {
\t \t \t m_Jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown ("Jump");
\t \t
\t \t
\t \t }
}
// Fixed update is called in sync with physics
private void FixedUpdate()
{
// read inputs
float h = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");
float v = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical");
bool crouch = Input.GetKey(KeyCode.C);
// calculate move direction to pass to character
if (m_Cam != null)
{
// calculate camera relative direction to move:
m_CamForward = Vector3.Scale(m_Cam.forward, new Vector3(1, 0, 1)).normalized;
m_Move = v*m_CamForward + h*m_Cam.right;
}
else
{
// we use world-relative directions in the case of no main camera
m_Move = v*Vector3.forward + h*Vector3.right;
}
#if !MOBILE_INPUT
\t \t \t // walk speed multiplier
\t if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) m_Move *= 0.5f;
#endif
// pass all parameters to the character control script
m_Character.Move(m_Move, crouch, m_Jump);
m_Jump = false;
}
}
J'essaie
S'il vous plaît aidez-moi, je ne sais pas comment fixer il.
Merci!
Le code sera dans l'une des classes placées sur l'objet gameobject. Qu'avez-vous déjà essayé? – Bejasc
@Bejasc Je mets à jour le post pour vous voir –
Je vous ai fourni une réponse, mais c'est vraiment un problème assez basique. Avez-vous lu ce code du tout? Avant de poster des questions ici, vous devriez faire un effort et tenter vous-même de résoudre le problème, et poster ici détaillant ce que vous avez déjà essayé. – Bejasc