Je fais à nouveau du lua (Love2D), et je veux appeler certaines tables comme coordonnées X/Y pour mes love.graphics.rectangle
s. Mon code est comme ça.Appel à partir de tables à x, y
function love.load()
x=0
y=0
x2={}
y2={}
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown(" ") then
table.insert(x2, x)
table.insert(y2, y)
end
end
function love.draw()
for i,v in pairs(--What should I do here?--) do
love.graphics.rectangle("fill", --How would I make these coordinates match the ones in the table?--)
end
end
Mon code n'est pas comme ça, mais il montre juste ce que je vais faire.
Veuillez indiquer votre question sous forme de texte, pas seulement dans les commentaires de votre code. –
Quels sont 'x' et' y'? Où/quelles sont les coordonnées que vous souhaitez utiliser dans l'appel 'love.graphics.rectangle'? –
Lol désolé, dans mon code réel, j'ai pris soin de. Je veux juste appeler les valeurs dans x2 et y2 et les stocker dans la fonction love.graphics.rectangle, comme love.graphics.rectangle ("remplir", x2value, y2value, 10, 10) –