je l'ai déjà recherché le site et trouvé ceci:Game Center Invitation handler, où appartient-il?
Il dit:
"
Comme il est indiqué dans la documentation
l'application doit définir l'invitation gestionnaire dès possible après votre demande est lancé; un emplacement approprié pour définir le gestionnaire se trouve dans le bloc d'achèvement que vous avez fourni qui s'exécute après l'authentification du lecteur local .
"
.. OK, ce qui est cool, mais
Je voudrais Authentifier le joueur que si une invitation a été reçue .. Exemple:
Scénarios:
Le joueur lance le jeu, joue en mode solo, quitte le jeu. [Aucune authentification du centre de jeu.]
Le joueur accepte une invitation, le jeu se lance, le gestionnaire d'invitation reçoit une notification d'invitation, authentifie le joueur, le jeu commence.
Le joueur choisit un jeu en ligne, le centre de jeu authentifie le joueur.
..
Alors, je veux dire, je ne veux pas d'authentifier le joueur inutilement .. si possible. Ce qui conduit à la question, où dois-je placer le code de gestionnaire d'invitation? De toute évidence, pas après l'authentification, puisque, comme je l'ai déjà dit, je ne veux pas authentifier le joueur inutilement ...
Merci =)
connexes [Comment faire face à des invitations de centre de jeu, si l'ami n'a pas progressé assez loin dans l'application atteindre la méthode installInvitationHandler?] (https://stackoverflow.com/questions/14465064/how-to-deal-with-game-center-invitations-if-the-friend-has-not-progressed-far-e) – Drux