Grâce à la communauté vraiment incroyable, mon groupe de projet est un pas de plus pour imiter le bruit de base réaliste de calcium.Simulation de bruit réaliste pour une ligne de base de calcium
J'ai simulé un mouvement de calcium typique dans un modèle mathématique:
Merci à la communauté que je pourrais ajouter un bruit aléatoire à la ligne de base irréaliste:
Cependant, la dynamique du bruit est en fait trop vite. Y at-il un moyen de ralentir le bruit et de créer des pics de bruit plus larges au lieu de ces pics. J'ajoute une mesure réelle pour vous montrer ce que je veux dire:
Si cette question est trop spécifique, je présente mes excuses et supprimerai le poste.
Meilleurs voeux et merci!
Merci, Jason - le résultat semble bon; Cependant, pour mon but, je devrais choisir une valeur n assez élevée (environ 1500) pour un x de 159,957. Plus je vais avec n, plus grande est la zone NA dans les données. Premièrement, je pensais que n devrait simplement être un multiple de x, mais il y a quand même une série de valeurs Y non identifiées lors du tracé des données. Y a-t-il un moyen de surmonter cela? – Arne
tout simplement coupé de la partie NA - merci à tous :) – Arne