J'ai besoin d'aide pour faire un algorithme pour détecter que toutes les conditions pour HAVE_ENOUGH_DATA sont remplies (et vérifier en permanence jusqu'à ce qu'elles soient satisfaites) et je suis déconcerté de calculer toutes les variables nécessaires en utilisant l'option whileloading
de SoundManager2. Je n'ai pas besoin de code, juste un algorithme général qui fonctionnerait (même le pseudo-code est correct).Implémentation de canplaythrough dans SoundManager2
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Il s'avère que le réglage de l'option whileplaying
est une solution plus optimale et plus simple. Ceci est ma solution en jeu:
function() {
aSound.options.whileplaying = null;
if (paused) {
aSound.stop();
}
onCanPlayThrough_callback_here();
}
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