2011-05-15 8 views
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Je dois dessiner plusieurs milliers de pixels par image pour une animation de sable tombant, jusqu'à présent je les ai dessinés avec Sprite.Draw (et une texture 1x1), mais cela ne fonctionnait que pour les résolutions 256x256 ou plus bas. Alors, existe-t-il une alternative plus rapide pour dessiner des pixels individuels?DirectX: le moyen le plus rapide pour dessiner des pixels

(Shaders ne fonctionnera pas pour mon problème, car la logique est appliquée selon les pixels état)

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Vous pouvez essayer des points de dessin. J'ai trouvé this mais c'est seulement pour DirectX 9.

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Merci beaucoup, maintenant ça marche jusqu'à 1280x800 ce qui est ce que je voulais. – Blaxx

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