Dans mon application je fais une capture d'écran:de capture d'image iPhone bloque l'application lors de l'enregistrement de photos Album
UIImage *viewImage = [UIImage imageWithCGImage:UIGetScreenImage()];
CGRect cropRect = CGRectMake(0, 0, 320, 440);
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([viewImage CGImage], cropRect);
viewImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
captureImage = [[UIImage alloc] init];
captureImage = viewImage;
Ensuite, je veux enregistrer dans l'album photos:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(anImage, self, @selector(savedPhotoImage:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
- (void) savedPhotoImage:(UIImage *)image
didFinishSavingWithError:(NSError *)error
contextInfo:(void *)contextInfo
{
NSString *themessage = @"This image has been saved to your Photos album. Tap to continue.";
NSString *errorTitle = @"Image saved.";
if (error) {
themessage = [error localizedDescription];
errorTitle = @"error";
}
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:errorTitle
message:themessage
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];
}
Les application se bloque lorsque enregistrer dans l'album photos. L'image capturée est ok, je peux télécharger avec succès et l'afficher. J'ai également essayé de charger une image de la mémoire et de l'enregistrer dans l'album photos et cela a également fonctionné.
Je suppose que je fais quelque chose de mal quand je suis en train de traiter mon image .. Des idées?
Merci!
-vous obtenir erreur BAD_ACCESS, ou quoi? – Ladislav
Malheureusement, je ne peux pas tester sur le périphérique réel, je reçois seulement des commentaires d'un client. De plus, la fonction UIGetScreenImage() n'est pas disponible dans le simulateur. – 321zeno