Je développe un jeu en xna et j'ai besoin d'obtenir le nom du contenu d'un texture2d pour savoir si celui qui est pressé est le bon en raison du fait qu'ils seront facturés au hasard Par exempleComment obtenir le nom du contenu d'un Texture2D xna
repeat= Content.Load<Texture2D>("repeat");
je besoin de quelque chose qui me dit plus tard que le nom du contenu de la 2d texture est « répéter » Merci!
Et si j'ai un tableau? Comment puis-je identifier l'objet pour ce qu'il a? – sol
De la même manière que n'importe quel autre tableau, quelque chose comme: pour (int i = 0; i
Graham