Je suis novice en javascript et nodejs et j'utilise ce projet pour développer mes compétences et apprendre les nouvelles technologies. Actuellement, mon projet utilise plusieurs classes qui dépendent les unes des autres. Les fichiers de classe se trouvent dans des répertoires différents et j'essaie actuellement d'utiliser export et d'exiger des instructions pour permettre aux classes d'être référencées dans d'autres fichiers. J'utilise aussi browserify et watchify pour regrouper tous les fichiers ensemble, pour simplifier le tag de script html.Comment importer et exporter des classes javascript ES6
Voilà la mise en page du projet (JavaScript dossier)
-Base (Folder)
--Game.js (Class)
--Player.js (Class)
--Ball.js (Class)
-Helpers (Folder)
--Draw.js (Class)
--Helper.js (Class)
-GameType (Folder)
--Game1.js (Class)
Les classes qui dépendent les uns des autres sont les suivantes. Le projet se charge avec dans un fichier app.js et nécessite le fichier game1. En ce moment, j'essaie de tester et de faire fonctionner toutes les exigences et les déclarations d'exportation. Actuellement avec dans le fichier app.js je suis capable de créer un objet game1 mais je suis incapable d'y accéder avec les variables et les méthodes. Je peux consigner la console l'objet et il a toutes les variables correctes et les méthodes, donc il crée l'objet game1 correctement, mais je ne peux pas accéder à une partie de celui-ci. Je ne suis pas sûr si j'utilise incorrectement les instructions require et export pour la notation de classe ES6, ou s'il y a un autre problème avec mon code. Est-ce que j'utilise correctement les déclarations de besoin et d'exportation?
Voici les extraits des classes et du fichier app.js. Certaines des méthodes dans quelques classes doivent être terminées, mais j'essaie d'ajouter dans la fonctionnalité require and export pour améliorer la navigation de mon code. J'espère que vous pourrez m'aider à trouver la solution à mon problème.
app.js
const Game1 = require('./GameType/game1.js');
window.onload = function(){
console.log("Test Started");
console.log();
var canvasLocator = document.querySelector("#gameCanvas");
var canvasContext = canvasLocator.getContext("2d");
var game1 = new Game1();
//Prints out the correct object in the console
console.log(game1);
game1.draw();
//Returns an empty array of objects
//In my test is should return a draw obj
}
Game1.js
const Game = require('../Base/Game.js');
const Ball = require('../Base/Ball.js');
const Player = require('../Base/Player.js');
class Game1 extends Game{
constructor(){
super();
this.ball = new Ball(400, 300);
this.player1 = new Player("User", 15, 275, "blue");
this.player2 = new Player("AI", 775, 275, "blue");
this.mouseYPos;
}
refresh(){
//Needs to be implemented
}
draw(){
console.log("Super Draw: " + this.ball);
}
moveEverything(){
//Needs to be implemented
}
}
module.exports = Pong;
Game.js fonctionne comme une interface et a aussi des variables nécessaires à tous les jeux
'use strict';
const Helper = require('../Helpers/Helper.js');
const Draw = require('../Helpers/Draw.js');
class Game{
constructor(){
this.interval;
this.started = false;
this.framesPerSecond = 30;
this.drawObj = new Draw();
this.helper = new Helper();
}
//Each game needs to implement
draw(){
console.log("draw() not implemented in child class!");
}
moveEverything(){
console.log("moveEverything() not implemented in child class!");
}
refresh(){
console.log("refresh() not implemented in child class!");
}
};
module.exports = Game
balle
const Helper = require('../Helpers/Helper.js')
class Ball{
constructor(x, y){
this.ballX = x;
this.ballY = y;
this.ballSpeedX;
this.ballSpeedY;
this.ballSpeedXChange;
this.ballSpeedYChange;
this.helper = new Helper();
}
move(x,y){
this.ballX = this.ballX + x;
this.ballY = this.ballY + y;
}
increaseSpeed(speedX, speedY){
this.ballSpeedX = this.ballSpeedX + speedX;
this.ballSpeedY = this.ballSpeedY + speedY;
}
reflectBall(player, drawObj){
}
reflect(ptOfContact, paddleSpeed){
}
setBallDifficulty(difficulty){
switch(difficulty){
case "Easy":
this.ballSpeedXChange = -1;
this.ballSpeedYChange = 1;
break;
case "Medium":
this.ballSpeedXChange = -1.5;
this.ballSpeedYChange = 1.5;
break;
case "Hard":
this.ballSpeedXChange = -2;
this.ballSpeedYChange = 2;
break;
default:
console.log("No difficulty Found");
}
}
}
module.exports = Ball
Joueur
const Helper = require('../Helpers/Helper.js');
class Player{
constructor(input, x, y, color){
//Boolean value for AI or Actual Player
this.inputType = this.inputType(input);
this.playerX = x;
this.playerY = y;
this.playerSpeed;
this.playerScore = 0;
this.paddleWidth = 10;
this.paddleHeight = 50;
this.color = color;
this.helper = new Helper();
}
move(drawObj){
//True: User Input
//False: AI Input
if(this.inputType){
this.movePlayerInYDir(drawObj);
}
else{
this.movePlayerAIInYDir(drawObj);
}
}
movePlayerInYDir(drawObj){
let before = this.playerY;
this.playerY = this.helper.playerInput(drawObj);
this.playerSpeed = this.playerY - before;
if((this.playerY + this.paddleHeight) >= (drawObj.getBaseHeight())){
this.playerY = (drawObj.getBaseHeight() - this.paddleHeight);
}
}
movePlayerAIInYDir(drawObj){
this.playerSpeed = this.setBotDifficulty("Easy");
this.playerY = this.playerY + this.playerSpeed;
if(this.playe2Y <= 0){
//Hits Top
this.playerSpeed = (this.playerSpeed) * -1;
}
else if((this.playerY + this.paddleHeight) >= drawObj.getBaseHeight()){
//Hits Bottom
this.playerSpeed = (this.playerSpeed) * -1;
}
}
setAIDifficulty(difficulty){
switch(difficulty){
case "Easy":
//TODO
break;
case "Medium":
//TODO
break;
case "Hard":
//TODO
break;
case "Practice":
//Unbeatable Mode
break;
default:
console.log("No difficulty Found");
}
}
//Helper
inputType(type){
//True: Real Input
//False: AI
switch(type){
case "User":
return true;
case "AI":
return false;
default:
console.log("Type not recognized");
}
}
}
module.exports = Player
Aide
class Helper{
constructor(){
this.gameType;
this.canvasLocator = document.querySelector("#gameCanvas");
this.canvasContext = this.canvasLocator.getContext("2d");
this.mouseXPos;
this.mouseYPos;
}
getMouseYPos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return (evt.clientY - rect.top);
}
playerInput(drawObj){
let c = this.canvasLocator;
let helper = this;
//let game = this;
//let mouseYPos;
//console.log(game);
c.addEventListener("mousemove", function(evt){
helper.mouseYPos = helper.getMouseYPos(c, evt);
}
, false);
//console.log(game.mouseYPos);
return helper.mouseYPos;
}
change(speed){
//Ball Function for reflection
if(speed > 8 || speed < -8){
return 2;
}
return (Math.abs(1/8 * speed) + 1);
}
randomIntNumber(min, max){
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
randomSpeed(){
if(this.randomIntNumber(0, 100) % 2 == 0){
return this.randomIntNumber(-7, -9);
}
else{
return this.randomIntNumber(7, 9);
}
}
randomNumber(min, max){
return (Math.random() * (max - min)) + min;
}
}
module.exports = Helper
Nous vous remercions de l'aide.
Quelle est la plus grande différence entre l'utilisation de browserify et de webpack? Actuellement j'utilise browserify pour regrouper mes modules, cela pourrait-il être la cause de mes problèmes? Webpack est-il plus facile à implémenter? – user419000