J'écris un jeu Android qui utilise un AsyncTask lorsque l'application commence à faire évoluer les graphiques et à couper des feuilles de sprites en tableaux de Bitmaps.Temps de chargement de l'application variable en utilisant AsyncTask
Le problème est que le temps de chargement au début de l'application ne semble pas être cohérent. Lors d'un test sur mon téléphone (HTC MyTouch/Magic) le temps de chargement lorsque je lance l'application après l'installation est souvent de l'ordre de 0,5 seconde mais prend parfois jusqu'à 2 secondes.
Y at-il une raison pour laquelle cela pourrait être le cas ou est-ce inévitable? Chaque fois que j'ai lancé l'application, elle fonctionne dans les mêmes conditions, sans programme supplémentaire en arrière-plan, etc.
Je peux ajouter le code AsyncTask si cela peut vous aider.
Merci pour votre aide à l'avance.
J'ai vu des écarts beaucoup plus importants dans les temps de chargement d'une application que j'ai écrite avec certaines applications téléchargées. Je ne peux que l'attribuer à l'OS lui-même et au traitement qu'il fait au moment du lancement de l'application. Je suis sûr qu'il existe des possibilités de votre propre code causant des problèmes en fonction de ce qu'il fait, surtout s'il s'agit d'un serveur. – user432209
Vous pouvez regarder ceci: http://developer.android.com/videos/index.html#v=c4znvD-7VDA – user634618
Bravo pour ces commentaires. La vidéo semble définitivement utile. – woodstock365