2016-12-27 2 views
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Je faisais un jeu et comme les dimensions de l'écran j'ai choisi 1280x720 (résolution HD). Mon téléphone a doublé cette résolution et quand je l'ai couru pour la première fois sur mon téléphone, j'ai été surpris que la résolution soit toujours aussi grande. Comment est-ce possible? Je m'attendais à ce que les sprites soient étirés pour s'adapter à la grande résolution de mon téléphone mais il semble que les graphismes soient restés les mêmes.LibGDX Résolution trop grande

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AFAIK.

  1. essayez d'utiliser StretchViewport dans viewport sur des supports de travail avec une taille d'écran virtuel (en supposant que vous définissant déjà votre appareil photo en utilisant l'unité virtuelle)

  2. Avez-vous défini/overriden méthode de modification de taille comme

public void resize(int width, int height) { camera.viewportWidth = (your VIEWPORT_HEIGHT unit/height) * width; camera.update(); }