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En tant que designer, je ressens parfois le besoin de représenter l'idée principale d'une application sous une forme graphique comme un organigramme. Quelque chose qui est assez facile à comprendre pour les entreprises de développement et pourrait transmettre le but de l'application et éventuellement les principales caractéristiques qu'il doit fournir, qu'ils pourraient finalement utiliser pour répondre avec des recommandations, des estimations approximatives et des délais d'exécution.Façon la plus simple et la plus rapide de décrire une application pour le développement

L'application sera toujours dans la phase d'idéation afin de créer un prototype est une surpuissance. Je pourrais le faire en tant qu'organigramme, mais je pensais qu'il devrait déjà y avoir une façon conventionnelle que les professionnels suivent au lieu de passer par des réunions ou de taper les détails.

Comment allez-vous faire? Si l'organigramme est la voie à suivre, quel type d'organigramme fonctionne le mieux ici? J'ai juste besoin de la direction initiale pour pouvoir commencer mes recherches. Par exemple pour une application avec 3 jeux de tableaux de bord différents pour les clients, les fournisseurs et les administrateurs, comment puis-je démontrer la logique approximative qui relie toutes les fonctions entre ces 3 types d'utilisateurs?

Merci.

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Ceci est une procédure habituelle qui est suivie lorsque nous projetons sur le développement d'une nouvelle application:

  • Commencez par créer histoires de l'utilisateur. Qui définissent différents scénarios auxquels un utilisateur peut être confronté et expliquent pourquoi cette fonctionnalité est incluse dans votre application. Cela nous aide en outre est la deuxième étape
  • Ensuite, un Diagramme de cas d'utilisation. Ce qui définit généralement la logique de ce type de conditions - une application avec 3 différents ensembles de tableaux de bord pour les clients, les fournisseurs et les admins
  • Ensuite, vous faire UI/UX Mockups. Il s'agit de plans filaires ou de schémas de base dessinés à la main ou générés numériquement de quelques écrans importants de votre application. Juste pour donner une meilleure idée de la façon dont le flux sera quand il sera dans la main de votre utilisateur. Il ne doit pas contenir de graphiques ou d'illustrations haut de gamme

Ce ne sont que quelques considérations de base lors de la planification d'un développement d'application. Vous pouvez commencer par faire des recherches sur eux.

Voici quelques exemples de ces:


Histoires de l'utilisateur de base

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cas d'utilisation Schéma

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App Basic Mockup

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faites-moi savoir si cela vous a donné un aperçu sur la façon dont il est fait. –

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Merci Nishant. Les diagrammes de cas l'ont fait à peu près pour moi. – user6890934

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Suis content que je puisse être utile. Bonne chance :) –