J'ai trouvé un script de SAFRONOV 3D (sur youtube) qui lui permet de rendre l'éditeur graphique transparent à l'intérieur de Maya ... Le problème est que ça marche sur Maya 2014 et que je Tente de le mettre à jour Je sais très peu d'opna maya et tout ça, je suis débutant en pymel et un peu d'aide serait génial. Qu'est-ce qui ne va pas? :Fenêtre Trasparente en Maya 2017
import maya.cmds as cmds
import maya.OpenMayaUI as mui
import shiboken2
import maya.mel as mel
from PySide2 import QtGui
mel.eval('GraphEditor')
def getGraphEditor():
ptr2 = mui.MQtUtil.findLayout("graphEditor1Window|TearOffPane")
return shiboken2.wrapInstance(long(ptr2), QtGui.QWidget)
graphEditor = getGraphEditor()
graphEditor.setWindowOpacity(0.5)
def ref(value):
graphEditor.setWindowOpacity(value)
cmds.floatSlider(p="graphEditor1Window|TearOffPane|graphEditor", min = 0.1 , max = 1.0, v = 0.7, dc = lambda x:ref(x))
QtGui.QWidget maintenant QtWidgets.QWidget et graphEditor1Window | TearOffPane n'existe pas – SAF