Question: Qu'est-ce que l'avers de var animaux: Animaux = new Pets(); ??Effacer la classe (nouveau ClassName())
Script:
package {
import flash.events.MouseEvent;
public class Pets {
public function Pets() {
// constructor code
my_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick)
}
private function onClick(e:MouseEvent) {
trace(Start);
}
}
}
Problème: quand j'appelle Animaux classe d'une autre classe (nouveaux animaux de compagnie()); , Il est géré de la classe et le travail addEventListener bien MAIS:
Première: résultat trace
Début
Deuxième temps: résultat trace
Démarrer
Démarrer
Troisième temps: résultat trace
Début
Début
Début
En plus ....
Merci une lotttt
Je ne vois rien de mal avec le code que vous avez posté, peut-être le problème réside dans le code que vous n'avez pas posté? En fait, je vois quelques problèmes mineurs: Vous avez besoin d'un point-virgule après votre ligne addEventListener, et Start devrait être entre guillemets dans votre instruction trace, mais je ne pense pas que cela cause nécessairement votre problème. –