Je m'exerce à créer un jeu pour Android, en utilisant libgdx dans Eclipse. Dans mon premier écran, j'ajoute un TextButton et un Label à ma scène. Lorsque je lance l'application de bureau, la scène est affichée avec l'étiquette et le bouton. Toutefois, lorsque je lance l'application Android sur mon téléphone (Android 2.2) ou sur un émulateur (Andorid 2.2 et 4.03), rien ne s'affiche uniquement sur un écran vide. Il n'y a pas d'erreurs que je peux voir dans le logcat ou la console. Le logcat affiche une copie "Erreur d'ouverture du tampon d'image errno = 13 (Permission refusée)", mais je ne pense pas que ce soit la cause.Le jeu Android n'affiche pas scène scene2d sur le téléphone
J'ai vérifié mon chemin de compilation java et tout semble bien. Après googling partout c'est le seul poste similaire que j'ai trouvé: libgdx game not working in android phones. Sur la réponse la plus votée, l'utilisateur 'nEx.Software' commente "En ne fonctionnant pas, vous voulez simplement afficher un écran vide? Parce que le démarreur Desktop crée une nouvelle instance de ScreenTest(), alors que le démarreur Android crée une nouvelle instance de ScreenGame(). " Je pense que cela pourrait résoudre mon problème mais je ne comprends pas complètement son commentaire.
Voici le code pour mon android classe de départ:
public class MainActivity extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.useGL20 = true;
cfg.useAccelerometer = false;
cfg.useCompass = false;
initialize(new FirstGame(), cfg);
}
}
Modifier
est Ci-dessous le code de mes jeux de classe Main.java:
public class FirstGame extends Game {
@Override
public void create() {
this.setScreen(new MainMenu(this));
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}
Toute aide être grandement apprécié.
MISE À JOUR
je me suis dit que ce déployait sur mon téléphone, mais la scène était hors de l'écran, merci quand même
Comment chargez-vous vos actifs? Sont-ils compatibles avec l'écran sur lequel vous affichez? Essayez également de définir le débogage dans scene2d (voir http://code.google.com/p/libgdx/wiki/scene2dui). Avez-vous des boîtes autour où vos éléments devraient être? –
Ouais merci :), figuré sur ma scène était en train de charger hors de l'écran. Bravo si mec. – SEMJ