Il y a un emballage cuda 4.2 aussi complet que ManagedCuda. Vous ajoutez simplement projet cuda C++ à votre solution, la vôtre contient C# projet, vous venez d'ajouter
call "%VS100COMNTOOLS%vsvars32.bat"
for /f %%a IN ('dir /b "$(ProjectDir)Kernels\*.cu"') do nvcc -ptx -arch sm_21 -m 64 -o "$(ProjectDir)bin\Debug\%%~na_64.ptx" "$(ProjectDir)Kernels\%%~na.cu"
for /f %%a IN ('dir /b "$(ProjectDir)Kernels\*.cu"') do nvcc -ptx -arch sm_21 -m 32 -o "$(ProjectDir)bin\Debug\%%~na.ptx" "$(ProjectDir)Kernels\%%~na.cu"
pour post-construire des événements dans votre C# propriétés du projet, ce compile fichier * .ptx et la copie dans votre C# répertoire de sortie du projet.
Ensuite, il vous suffit de créer un nouveau contexte, de charger le module à partir du fichier, de charger la fonction et de travailler avec le périphérique.
//NewContext creation
CudaContext cntxt = new CudaContext();
//Module loading from precompiled .ptx in a project output folder
CUmodule cumodule = cntxt.LoadModule("kernel.ptx");
//_Z9addKernelPf - function name, can be found in *.ptx file
CudaKernel addWithCuda = new CudaKernel("_Z9addKernelPf", cumodule, cntxt);
//Create device array for data
CudaDeviceVariable<cData2> vec1_device = new CudaDeviceVariable<cData2>(num);
//Create arrays with data
cData2[] vec1 = new cData2[num];
//Copy data to device
vec1_device.CopyToDevice(vec1);
//Set grid and block dimensions
addWithCuda.GridDimensions = new dim3(8, 1, 1);
addWithCuda.BlockDimensions = new dim3(512, 1, 1);
//Run the kernel
addWithCuda.Run(
vec1_device.DevicePointer,
vec2_device.DevicePointer,
vec3_device.DevicePointer);
//Copy data from device
vec1_device.CopyToHost(vec1);
supprimé le lien. il n'y a pas besoin de montrer un mort lien plus loin. serait très gentil si vous supprimez votre commentaire. Les gens pourraient être irrités de cela. –
Je ne savais pas que vous pouviez simplement invoquer les appels CUDA. Dommage que vous avez besoin d'acheter dans NVidia pour que cela fonctionne. –