J'ai besoin de lire une vidéo avec un petit jeu audio de 2 secondes. Tout fonctionne bien dans le simulateur iPhone mais pas dans le périphérique. Je stocke mon fichier audio dans l'ensemble du projet et joue l'audio à partir de là.L'audio joué en utilisant AVAudioPlayer fonctionne dans le simulateur iPhone mais pas dans le périphérique
NSString *gotItsoundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gotit" ofType:@"mp3"];
NSData *gotItsampleData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:gotItsoundFilePath];
NSError *gotItaudioError = nil;
gotItAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:gotItsampleData error:&gotItaudioError];
gotItAudioPlayer.numberOfLoops = 0;
Ce code fonctionne très bien dans iPhone Simulator quand je l'utilise [gotItAudioPlayer play];
mais la même construction ne fonctionne pas dans l'appareil. Est-ce que je me trompe quelque part? Quelqu'un peut-il aider s'il vous plaît?
Quelle est la version d'ios pour l'appareil et le simulateur? –
J'utilise iOS 5.1 –
des changements ici? – headkit