J'essaie d'utiliser le paquet gloss dans Haskell pour faire un jeu mais je trouve tout ce que je lis trop simpliste ou difficile à lire. Je l'ai vuHaskell gloss example/skeleton
What would be a typical game skeleton in Haskell
qui est un peu utile, mais je suis l'espoir d'un peu plus d'informations. Quelqu'un pourrait-il fournir des ressources en ligne avec un jeu un peu plus compliqué avec des éléments en interaction. Des exemples de code seraient utiles aussi. Je voudrais avoir
main :: IO()
main = do
...play...
quelque part aussi avec la gestion des événements/rendu et commandes du clavier.