2017-03-15 4 views
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J'essaie d'utiliser le paquet gloss dans Haskell pour faire un jeu mais je trouve tout ce que je lis trop simpliste ou difficile à lire. Je l'ai vuHaskell gloss example/skeleton

What would be a typical game skeleton in Haskell

qui est un peu utile, mais je suis l'espoir d'un peu plus d'informations. Quelqu'un pourrait-il fournir des ressources en ligne avec un jeu un peu plus compliqué avec des éléments en interaction. Des exemples de code seraient utiles aussi. Je voudrais avoir

main :: IO() 
main = do 
...play... 

quelque part aussi avec la gestion des événements/rendu et commandes du clavier.

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