Je définis une fonction dans un script Lua et l'appelle depuis mon programme C++. Le script Lua utilise le module cjson. Je peux exécuter le script Lua par Lua bin, mais il ne peut pas s'exécuter dans mon programme C++. Message d'erreur:C++ appelle lua_dostring pour charger lua scrip qui a 'require (' cjson ')' erreur d'augmentation: cjson.so: symbole non défini: lua_getfield
error loading module 'cjson' from file '/usr/local/app/cswuyg/test_lua/install/cjson.so': /usr/local/app/cswuyg/test_lua/install/cjson.so: undefined symbol: lua_getfield
Code cpp:
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <sstream>
void test_dostring(lua_State* L, const std::string& file_path) {
std::ifstream ifs;
ifs.open(file_path.c_str());
if (!ifs.is_open()) {
return ;
}
std::stringstream buffer;
buffer << ifs.rdbuf();
std::string file_info(buffer.str());
// test luaL_dostring
std::cout << luaL_dostring(L, file_info.c_str()) << std::endl;
std::cout << "error msg:" << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
lua_getglobal(L, "comment2");
lua_pushstring(L, "xxx");
lua_call(L, 1, 0);
std::string lua_ret = lua_tostring(L, -1);
std::cout << "ret:" << lua_ret << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
test_dostring(L, "test.lua");
lua_close(L);
return 0;
}
Code Lua:
local Json = require('cjson')
function comment2(test)
print(test)
end
comment2("xx")
Comment réparer? Toute aide serait appréciée.
Pouvez-vous vérifier si la bibliothèque expose réellement les symboles requis, par ex. par 'nm -gC json.so'? –
@StephanLechner cjson.so est bien, il peut être utilisé par lua bin. – cswuyg
Si la bibliothèque principale Lua est liée statiquement dans votre programme, vous devez l'exposer en utilisant -Wl, -E lorsque vous construisez votre programme. (Je suppose que vous utilisez Linux.) – lhf