2011-08-08 6 views
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J'ai besoin d'aide pour comprendre comment créer une bibliothèque. plus précisément FFmpeg. J'ai cloné le repo git et essayé de trouver des informations sur la façon de créer la bibliothèque/framework avec xcode4 à la fois ici sur la pile et sur google mais sans succès.Comment utiliser/créer la bibliothèque FFmpeg

J'ai essayé de créer une nouvelle cible et d'importer tous les fichiers .c pour compiler des sources, mais j'ai plusieurs erreurs survenues lors de la copie de fichiers.

quelqu'un sait ce que je fais mal ou existe-t-il une bibliothèque compilée à télécharger quelque part?

toute aide appréciée!

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double possible de [Utilisation de la bibliothèque FFmpeg avec l'iPhone SDK pour l'encodage vidéo] (http://stackoverflow.com/questions/1679649/using-ffmpeg-library-with-iphone-sdk-for-video-encoding) –

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Remarque la réponse de iFrameExtractor à la question ci-dessus, qui je crois a tout ce dont vous avez besoin pour construire la bibliothèque. Cependant, sachez que vous devrez vous conformer à la licence LGPL, ce qui peut vous empêcher de créer une application à code source fermé en l'utilisant sur l'App Store. –

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@Brad Larson J'ai aussi essayé ceci: "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc est incapable de créer un fichier exécutable." Le test du compilateur C a échoué. " quand j'utilise le build_universal, j'ai pensé que ça ne marchait pas, comment puis-je être certain? Je ne développe pas pour l'App Store actuellement mais merci. –

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le problème est résolu par réponse à mon autre question: problem compiling ffmpeg for iFrameExtractor

le script de compilation fonctionne pour Xcode 4 et sdk 4.3 pour les tests sur l'appareil (au moins iphone 4). la réponse ne fournit cependant pas de construction pour le simulateur (ou arch i386).

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