Mon jeu est basé sur une voiture 2D, avec une carte infinie droite où j'ai finalement pu ajouter quelques obstacles aléatoires. Il y a seulement 3 positions où la voiture peut être, et tout fonctionne bien.Comment rendre TMXTiledMap réactif?
Le point est que je l'ai récemment remarqué qu'il ne répond pas, et essayé de le rendre réactif en ajoutant une ligne comme ceux-ci l'un à l'AppDelegate.cpp:
glview->setDesignResolutionSize(1024.0, 600.0, kResolutionFixedWidth);
I « ai essayé d'utiliser kResolutionFixedWidth, kResolutionFixedHeight et tous les autres 5 variables que vous pouvez mettre là-bas, mais je ne suis des lignes noires le long de l'écran et chaque panne d'un seul écran, vous pouvez imaginer -.- »
Je peux comprendre que j'ai besoin de redimensionner mon TMXTiledMap manuellement en raison de la nature des tuiles (je l'ai fait avec Tiled), mais je ne sais pas comment faire face à ce problème.
Notez que je suis en train de développer pour un appareil Android 1024x600 mais je voudrais supporter au moins les résolutions les plus courantes pour les tablettes et les smartphones.
Quel était le problème avec ma question? Est-ce que le poli est un problème ici? – jjimenezg93