Donc je fais un guitar hero comme un jeu en python 3.6.0. J'essaie d'utiliser pygame.KEYDOWN pour vérifier quand la barre d'espacement est tapée. Cependant, je constate qu'il manque parfois des entrées et n'augmente pas mon nombre de hits. Voici la partie pertinente du code:pygame.KEYDOWN entrées manquantes
import pygame as pyg
pyg.init()
hit=0
pyg.key.set_repeat()
playFlag=True
while playFlag:
pyg.event.get()
redraw_screen()
for event in pyg.event.get():
if event.type == pyg.QUIT:
playFlag = False
if event.type==pyg.KEYDOWN and event.key==pyg.K_SPACE:
for i in range(len(song1)):
if 550>noteheight[i]>450:
hit+=1
noteheight[i]=700
#Moves the notes
for i in range(len(song1)):
noteheight[i]+=notespeed
pyg.time.delay(10)
pyg.quit()
Nous aurons besoin de voir plus de votre code ... Idéalement, vous fournir un exemple minimal démontrant le problème. – mgalgs
J'ai ajouté un peu plus de code pour montrer comment fonctionne le corps principal. Si vous ne voulez pas aller de l'avant et ajouter la fonction que j'ai pour redessiner la fenêtre et toute la variable globale alors je peux le faire aussi, je ne veux pas rendre le code trop difficile à suivre. –