J'utilise la fonction Emit pour appeler un compte à rebours dans mon client (application anroid) qui ressemble à ceci.Socket.IO compte à rebours ne fonctionne pas correctement
var countdown = 3;
var countdownInterval = setInterval(function() {
socket.emit('countdown', countdown); // to player
socket.broadcast.to(opponent).emit('countdown', countdown); // to opponent
if (countdown == 0) {
clearInterval(countdownInterval);
}
countdown--;
}, 1000);
Le problème est, pas toujours, ils commencent en même temps. Je veux dire quand le compte à rebours est terminé, il joue une chanson au hasard sur mon application. Mais parfoisl'un commence avant l'autre. J'ai entendu dire que cela dépend de leur temps de latence. Comment puis-je réparer cela? Ce serait utile si vous pouviez aussi envoyer un exemple de code.