Wikitude Native SDK ne restitue que l'appareil photo et le filigrane d'essai. Le StrokedRectangle fait partie de l'exemple d'application.
Vous devrez utiliser OpenGL pour dessiner votre image. Peut-être que ce tutorial vous aidera.
public static int loadTexture(final Context context, final int resourceId)
{
final int[] textureHandle = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);
if (textureHandle[0] != 0)
{
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = false; // No pre-scaling
// Read in the resource
final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resourceId, options);
// Bind to the texture in OpenGL
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0]);
// Set filtering
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
// Load the bitmap into the bound texture.
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
// Recycle the bitmap, since its data has been loaded into OpenGL.
bitmap.recycle();
}
if (textureHandle[0] == 0)
{
throw new RuntimeException("Error loading texture.");
}
return textureHandle[0];
}
C'est le vertex shader de l'exemple d'application Wikitude pour montrer comment la texture peut alors être placé:
attribute vec4 v_position;
uniform mat4 Projection; // from ImageTarget
uniform mat4 ModelView; // from ImageTarget
uniform mat4 Scale; // create scale matrix based on ImageTarget.getTargetScale
void main()
{
gl_Position = Projection * ModelView * Scale * v_position;
};
Si vous ne vous sentez pas à l'aise avec OpenGL, vous pouvez essayer le SDK Wikitude JS ou le plugin Unity.
Ok. Je vais vérifier Wikitude JS SDK. – fida1989