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J'ai besoin d'une définition de forme de triangle pour Box2D GDX Android. Est-ce que je diviserais juste la largeur par 3 ou est-ce qu'il y a une classe pour cela? le code est ici pour rectangle normal:Android GDX Box2D Triangle Shape
_rect1 = CCSprite.sprite("RectWood.png");
_rect1.setPosition(CGPoint.make(-10, -10));
this.addChild(_rect1);
//Create box
BodyDef Box1BodyDef = new BodyDef();
Box1BodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
Box1BodyDef.position.set(350/PTM_RATIO, 80/PTM_RATIO);
// The body is also added to the world.
Body Box1Body = _world.createBody(Box1BodyDef);
Box1Body.setUserData(_rect1);
// Define the shape.
PolygonShape Box1Box = new PolygonShape();
Box1Box.setAsBox(10/PTM_RATIO, 50/PTM_RATIO);
Box1Body.createFixture(Box1Box,1.5f);
:) Merci, Joe
désolé, je suis vraiment (comme un vrai débutant) un débutant à ce genre de choses. Est-ce que quelqu'un pourrait savoir comment ajouter 3 verticies? :) –
Voir la section 4.4 du manuel, l'extrait de code définit comment créer un triangle. http://www.box2d.org/manual.html –
ok ... merci! Je vais juste comprendre comment porter sur libgdx. :) thankyouthankyou! –