Je ne veux pas désactiver la «position de réinitialisation» lorsque le capteur de poursuite a bougé de 22,5 degrés.Comment changer le dispositif "Tracker sensor" Oculus Rift dans le Framework?
Nous sommes une entreprise qui construit un appareil pour marcher dans les scénes. Parfois, nous voulons faire pivoter le "capteur de suivi" autour du lecteur. Chaque fois que nous faisons cela maintenant, le dispositif "Tracking sensor" réinitialise le hmd. Cela donne un bégaiement et réinitialise le capteur de suivi au nord.
Nous utilisons maintenant Unity 5.4.0f2 sous Windows 10. Nous avons déjà essayé de l'éteindre dans Unity, mais ce n'est pas possible. Comment peut-on désactiver la fonction dans le framework Oculus?
Avez-vous essayé de régler 'OVRManager.usePositionTracking' sur' false' alors que la caméra est en mouvement, ou est ce que vous avez essayé lorsque vous avez dit "* Nous avons déjà essayé de le désactiver dans Unity *"? Aucune idée si cela aidera du tout, juste une pensée. –
Aussi, si vous ne l'avez pas encore fait, posez cette question sur la [sous-section Unity des forums de développeurs Oculus] (https://forums.oculus.com/developer/categories/unity), vous avez beaucoup plus de chances d'obtenir une réponse utile là-bas. Si vous êtes sûr de revenir ici et postez une réponse à votre propre question en expliquant ce que vous deviez faire et notez-le accepté. –
nous avons utilisé OVRManager.usePositionTracking mais il met l'ensemble de la caméra pour éteindre. Nous avons déjà demandé aux développeurs Oculus et Unity, mais ils n'ont aucune réponse. –