Disons que j'ai un Type
appelé type
.Déterminer si un type est statique
Je veux savoir si je peux le faire avec mon type (sans faire réellement ce à chaque type):
Si type
est System.Windows.Point
alors je pourrais faire ceci:
Point point1 = new Point();
Toutefois, si type
est System.Environment
alors ce ne volerai pas:
Environment environment1 = new Environment(); //wrong
donc, si je suis Itère chaque type visible dans un assemblage comment puis-je ignorer tous les types qui échoueront à créer une instance comme la seconde? Je suis un peu nouveau à la réflexion, donc je ne suis pas très bon avec la terminologie pour le moment. J'espère que ce que j'essaie de faire ici est assez clair.
Merci pour la réponse, il m'aurait fallu longtemps pour arriver à ce résultat. – Beaker