Je fais du petit jeu et il y a de la musique quand tu finis. Maintenant, j'ai un son et j'aimerais avoir 3 ou 4 qui jouent aléatoirement, donc vous entendez de la musique différente chaque fois que vous finissez. Je SoundManager.java oùLecteur de musique aléatoire quand gagner dans le jeu
public static final int SOUND_WINNER = 4;
public static final int SOUND_LOSER = 5;
public static final int SOUND_WINNER2 = 6;
public static final int SOUND_WINNER3 = 7;
et aussi
public static void initSounds(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
loopedSoundMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
addSound(SOUND_WINNER, R.raw.win);
addSound(SOUND_LOSER, R.raw.lose);
addSound(SOUND_WINNER2, R.raw.win2);
addSound(SOUND_WINNER2, R.raw.win3);
Dans l'activité de jeu, je mis
private void win(){
SoundManager.playLoopedSound(SoundManager.SOUND_WINNER);
Merci à l'avance pour tout conseil.
je tente de faire quelque chose comme ça, mais sans succès
private void win(){
Random random=new Random();
int r = random.nextInt(4);
if(r==0){
SoundManager.playLoopedSound(SoundManager.SOUND_WINNER);
}
if(r==1){
SoundManager.playLoopedSound(SoundManager.SOUND_WINNER2);
}