2017-02-24 1 views
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J'ai regardé d'autres questions avec le même problème et j'ai fait ce qui leur a été suggéré mais je reçois toujours la même erreur.Le bundle ne contient pas d'icône d'application pour iPhone/iPod Touch de pixels exactement '120x120'

J'ai glissé le fichier 120x120 dans mon projet, nettoyé, construit, archivé, même erreur. J'ai glissé le fichier 120x120 dans le catalogue d'actifs manuellement, nettoyé, construit, archivé, même erreur.

Voici une photo de mon bien appicon:

enter image description here

Il n'y a pas de glisser-déposer pour 120x120. Où suis-je supposé l'ajouter?

Merci

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Je suis peut-être hors de propos ici mais quels appareils supportez-vous? ... – sanman

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iPhone seulement .... – PruitIgoe

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Alors pourquoi avez-vous ajouté des appicons seulement pour iPad selon l'écran – sanman

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Ne faites pas glisser les images dans l'élément.

Aller à ce lien - https://makeappicon.com

Téléchargez votre 1024 image, il vous enverra les icônes pour iOS et Android ainsi.

Il suffit de copier et coller le fichier AppIcon.appiconset dans l'ensemble.

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Ce que j'ai fait, dans le AppIcon.appiconset il n'y a pas de fichier 120x120. – PruitIgoe

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il y a Icon-App-60x60 @ 2x dans ce dossier qui est le même fichier que vous voulez. –

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Vous avez probablement déjà résolu ceci, mais j'aimerais partager une observation sur ce sujet car je suis actuellement aux prises avec le même problème.

Lorsque vous générez un jeu d'icônes d'application avec des outils tels que makeappicon.com, il est probable que toutes les variantes d'icônes possibles ne sont pas créées. Par exemple, les anciennes tailles d'icônes (pour iOS 5/6) ne sont probablement pas produites.

Dans l'éditeur de ressources de Xcode (au moins dans Xcode 8.2.1), vous ne voyez que les emplacements pour lesquels une icône est fournie; pour moi, cela a conduit à la mauvaise interprétation que toutes les icônes possibles sont présents. Cependant, si vous ajoutez manuellement un jeu d'icônes vide dans Xcode ("+" -> "Nouvelle icône de l'application iOS"), vous verrez qu'il y a plus d'emplacements possibles qui sont remplis par l'outil icône. Dans mon cas, le problème était que la cible de déploiement était définie sur iOS6, mais certaines icônes requises pour iOS6 n'étaient pas incluses dans le jeu d'icônes; J'ai donc créé un nouveau jeu d'icônes vide, déplacé manuellement dans les fichiers qui ont été créés par mon outil d'icône, puis créé les icônes manquantes à la main.