J'essaye de déboguer un coroutine dans Unity en utilisant VS2017.Le point d'arrêt ne sera pas actuellement touché. Aucun symbole n'a été chargé pour ce document dans Unity
Quand je joins VS à l'unité et définir un point d'arrêt dans la méthode IEnumerator
je reçois l'erreur « Breakpoint ne sera pas touché »
Il est discuté en profondeur ici: How do I remedy the "The breakpoint will not currently be hit. No symbols have been loaded for this document." warning?
Cependant, aucune de ces réponses n'a fonctionné pour moi. Savez-vous comment définir un point d'arrêt dans un IEnumerator dans VS2017?
Solide. Ça l'a! Merci d'avoir partagé quelques idées de bataille. Je savais que c'était une bizarrerie. – Aggressor