2012-01-31 4 views

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Mettez TexLib dans votre code et procédez comme suit:

  1. enregistrer la texture dans votre dossier actif et lui donner l'action Build « AndroidAsset »
  2. Ajoutez la fonction suivante aux TexLib.cs:

    public static int CreateTextureFromStream (InputStream stream) 
    { 
        return CreateTextureFromBitmap (new Bitmap (Bitmap.FromStream (stream))); 
    } 
    
  3. Appelez la fonction avec votre atout:

    int textureId = TexUtil.CreateTextureFromStream (Assets.Open ("my_texture.png"));