2011-07-25 1 views
1

J'ai ajouté une image png à un avion qui est un enfant de mon lecteur. La texture est ajoutée comme non éclairée/transparente. Le problème que je rencontre est que, à une orientation exacte, ma texture semble limpide, mais à toutes les autres orientations, elle floute un tout petit peu.La texture ajoutée à gameobject n'est pas claire

Puisqu'il est difficile de décrire en mots, j'ai enregistré une courte vidéo de 10 secondes et je l'ai ici. S'il vous plaît jeter un oeil pour une meilleure compréhension.

http://youtu.be/Z-JxYnn2ppA

Il n'y a pas de sources de lumière dans la scène.

Répondre

1

Je ne peux pas vous aider mais essayez-le dans le canal # unity3d à irc.freenode.net ou à answers.unity3d.com c'est comme stackoverflow mais pour l'unité. :) ou le forum.unity3d.com

0

Lorsque vous importez la texture, veillez à vérifier ses paramètres d'importation (dans la fenêtre Project, recherchez votre texture). Les artefacts sont très probablement liés au jeu de filtres, ce que je pense être un filtrage bilinéaire. Jetez un oeil here.

Questions connexes