J'essaye d'écrire un service qui écoute TCP Socket sur un port donné jusqu'à ce qu'une fin de ligne soit recived et puis basé sur la "ligne" qui a été reçue exécute une commande.Lecture d'une socket jusqu'à la fin de la ligne C#?
J'ai suivi un tutoriel de programmation socket de base pour C# et je suis venu avec le code ci-dessous pour écouter une prise:
public void StartListening()
{
_log.Debug("Creating Maing TCP Listen Socket");
_mainSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint ipLocal = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port);
_log.Debug("Binding to local IP Address");
_mainSocket.Bind(ipLocal);
_log.DebugFormat("Listening to port {0}",_port);
_mainSocket.Listen(10);
_log.Debug("Creating Asynchronous callback for client connections");
_mainSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(OnClientConnect), null);
}
public void OnClientConnect(IAsyncResult asyn)
{
try
{
_log.Debug("OnClientConnect Creating worker socket");
Socket workerSocket = _mainSocket.EndAccept(asyn);
_log.Debug("Adding worker socket to list");
_workerSockets.Add(workerSocket);
_log.Debug("Waiting For Data");
WaitForData(workerSocket);
_log.DebugFormat("Clients Connected [{0}]", _workerSockets.Count);
_mainSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(OnClientConnect), null);
}
catch (ObjectDisposedException)
{
_log.Error("OnClientConnection: Socket has been closed\n");
}
catch (SocketException se)
{
_log.Error("Socket Exception", se);
}
}
public class SocketPacket
{
private System.Net.Sockets.Socket _currentSocket;
public System.Net.Sockets.Socket CurrentSocket
{
get { return _currentSocket; }
set { _currentSocket = value; }
}
private byte[] _dataBuffer = new byte[1];
public byte[] DataBuffer
{
get { return _dataBuffer; }
set { _dataBuffer = value; }
}
}
private void WaitForData(Socket workerSocket)
{
_log.Debug("Entering WaitForData");
try
{
lock (this)
{
if (_workerCallback == null)
{
_log.Debug("Initializing worker callback to OnDataRecieved");
_workerCallback = new AsyncCallback(OnDataRecieved);
}
}
SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();
socketPacket.CurrentSocket = workerSocket;
workerSocket.BeginReceive(socketPacket.DataBuffer, 0, socketPacket.DataBuffer.Length, SocketFlags.None, _workerCallback, socketPacket);
}
catch (SocketException se)
{
_log.Error("Socket Exception", se);
}
}
public void OnDataRecieved(IAsyncResult asyn)
{
SocketPacket socketData = (SocketPacket)asyn.AsyncState;
try
{
int iRx = socketData.CurrentSocket.EndReceive(asyn);
char[] chars = new char[iRx + 1];
_log.DebugFormat("Created Char array to hold incomming data. [{0}]",iRx+1);
System.Text.Decoder decoder = System.Text.Encoding.UTF8.GetDecoder();
int charLength = decoder.GetChars(socketData.DataBuffer, 0, iRx, chars, 0);
_log.DebugFormat("Read [{0}] characters",charLength);
String data = new String(chars);
_log.DebugFormat("Read in String \"{0}\"",data);
WaitForData(socketData.CurrentSocket);
}
catch (ObjectDisposedException)
{
_log.Error("OnDataReceived: Socket has been closed. Removing Socket");
_workerSockets.Remove(socketData.CurrentSocket);
}
catch (SocketException se)
{
_log.Error("SocketException:",se);
_workerSockets.Remove(socketData.CurrentSocket);
}
}
Ce que je pensais allait être une bonne base pour ce que je voulais faire, mais le code que j'ai ajouté les caractères entrants à une zone de texte un par un et n'a rien fait avec elle. Ce qui ne marche pas vraiment pour ce que je veux faire.
Mon problème principal est le découplage de la méthode OnDataReceived de la méthode Wait for data. ce qui signifie que j'ai des problèmes pour créer une chaîne (j'utiliserais un générateur de chaînes mais je peux accepter plusieurs connexions pour que cela ne fonctionne pas vraiment.)
Idéalement, je voudrais regarder en écoutant une prise jusqu'à ce que je vois et caractère de fin de ligne, puis appeler une méthode avec la chaîne résultante comme paramètre.
Quelle est la meilleure façon de s'y prendre pour le faire.
Je suggère de supprimer le code de journalisation * incroyablement verbeux * dans cette question et les futures. –