Est-ce que quelqu'un a essayé cela (how-can-i-use-a-dynamically-sized-texture-array-with-glteximage2d) avec glTexSubImage2D à la place? J'en ai vraiment besoin et je n'arrive pas à le mettre au travail correctement, tout ce que je reçois est un carré rayé, drôle de couleur sur ma texture originale.Utilisation de glTexSubimage2d avec un tableau de texture de taille dynamique
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A
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Que voulez-vous dire, vous en avez besoin?
glTexSubImage2D redéfinit une sous-région contiguë d'une image de texture existante en deux dimensions .
Cela signifie que vous devez spécifier la taille de votre texture avec glTexImage2D. C'est ce que cette API est pour. glTexSubImage2D est seulement là pour mettre à jour (parties de) le contenu d'une texture déjà définie.
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glTexSubImage2D
ne redimensionne pas votre texture. Tout ce qu'il fait est de mettre à jour un rectangle de votre texture existante avec de nouveaux texels/pixels.
Si vous devez changer la taille de votre texture, vous devrez créer une nouvelle texture de la bonne taille et jeter l'ancienne.
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