2016-11-10 2 views
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enter image description hereCréer carte de hauteur/ombres à partir du modèle 3D ou de l'image

Je suis en train d'obtenir une image comme celle-ci. En regardant autour de moi, je pense que c'est ce qu'on appelle une "carte de la hauteur", mais je ne suis pas vraiment sûr. J'ai essayé dans Photoshop d'enlever la saturation ou d'ajouter une échelle de gris mais la sortie n'est pas la même. Fondamentalement, j'essaie d'obtenir à partir d'une image ou d'un modèle 3D une couche qui contient les ombres.

Est-ce que c'est quelque chose qui peut être fait dans Photoshop? Un autre logiciel? Quel est le terme correct pour ce type d'image?

Merci

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A height map contient la distance d'une surface d'un point donné. Dans un programme en 3D, une carte de surface peut être utilisée sur une plaine plate pour la faire apparaître comme élevée pour ressembler au sauteur ou plus souvent pour créer un terrain.

Si vous utilisez un modèle 3D pour rendre une image dans un programme 3D, vous avez généralement la possibilité d'accéder aux différentes passes utilisées pour créer l'image finale. En utilisant Blender comme exemple, vous pouvez accéder aux différentes passes du compositor pour les combiner de différentes manières ou vous pouvez produire chaque passage en tant qu'image distincte.

example compositor nodes

Vous pouvez trouver plusieurs tutoriels expliquant comment mixer combine les différentes passes pour obtenir l'image finale comme this et this

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Il y a une différence entre les ombres et les heightmaps. Comme Sambler l'a dit, vous pouvez obtenir de nombreuses informations à partir de rendus 3D. Dans un mélangeur, pour un objet, vous pouvez utiliser un dégradé Texture (noir à blanc) et le mapper pour que les parties proches de la caméra soient plus claires. (Utilisez un nuanceur d'émission et désactivez les «ombres portées» afin que la table de hauteur ne soit pas déformée.)

Une autre méthode consiste à utiliser la sortie Z d'un rendu (regardez la capture d'écran de sambler) et à la connecter à un noeud de normalisation . que vous pouvez inverser et mapper avec un nœud ColorRamp et vous avez une carte en hauteur de toute la scène