2013-05-22 4 views
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Je travaille sur un jeu iPhone et, pour une raison quelconque, n'utilise pas les versions @ 2x de plusieurs de mes images. Avez-vous une idée pourquoi cela pourrait être? Lors de la construction de l'interface utilisateur dans le storyboard, devrais-je placer les versions @ 2x à la place? Ils ont l'air trop gros quand j'essaye ça. Avez-vous une idée de pourquoi il n'utiliserait pas mes graphiques @ 2x?Retina @ 2x versions de graphiques non utilisées

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Vous n'avez pas besoin d'utiliser la version @ 2x des graphiques directement dans le code. Mais ils doivent être ajoutés dans votre projet et Xcode injectera la version @ 2x pour les nouveaux appareils comme iPhone 4S et iPhone 5.

Par exemple, un nom d'image dans votre application est myImage, vous avez deux versions de cette image nommé myImage et myImage @ 2x (celui des appareils d'affichage Retina), mais dans votre code, vous n'ajouterez que myImage et pas myImage @ 2x mais comme myImage @ 2x est ajouté à votre projet, il sera utilisé pour les appareils Retina.

Merci!

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