J'ai un code simple qui répète l'arrière-plan jamais utiliser Spritekit, je veux avant que des touches apparaissent l'arrière-plan d'être encore et commencer à n'animant ou le défilement lorsque des touches ont commencéEn répétant l'arrière-plan lorsque des touches ont commencé à Spritkit
*// animate the background*
let background = SKTexture(imageNamed: "bg.png")
let moveTheBackground = SKAction.move(by: CGVector(dx: -
background.size().width, dy:0), duration: 10)
let backgroundToOriginalPosition = SKAction.move(by: CGVector(dx:
background.size().width, dy: 0), duration: 0)
let animateTheBackground =
SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([moveTheBackground,
backgroundToOriginalPosition]))
*// loop the background animation*
var i:CGFloat = 0
while i < 2 {
bg = SKSpriteNode(texture: background)
bg.position = CGPoint(x: background.size().width * i, y: self.frame.midY)
bg.size.height = self.frame.height
bg.zPosition = -1
bg.run(animateTheBackground)
self.addChild(bg)
i += 1
}
Je veux que ce code se produire lorsque touchesBegan dans SpriteKit, toute aide serait grandement appréciée
Merci beaucoup Guru, permet de dire que je suis le code ci-dessus, son simple, son tout travail fait Je veux qu'il fonctionne dans la méthode touchesbegan, donc quand quelqu'un touche l'écran, l'arrière-plan commence à animer de droite à gauche avant que tout touche se produise l'arrière-plan devrait être immobile, ne bouge pas et quand l'écran a touché l'arrière-plan devrait commencer à bouger Comment puis-je faire ça arrive ? merci – mue
@mue, vous répondez à votre propre question dans votre question. Mettez le code d'exécution dans vos contacts a commencé événement – Knight0fDragon
Knight0fDragon, je l'ai déjà fait, en mettant le code dans la méthode touchesBegan l'arrière-plan disparaît car il n'est plus disponible sur didMove (pour voir: SKView) fonction, ce que je veux, c'est l'arrière-plan disponible charge de jeu et quand je touche l'écran, l'arrière-plan devrait se déplacer à gauche infiniment – mue