Donc, je ne suis pas habitué à raycasting, c'est la première fois que je l'utilise. Fondamentalement, j'essaie de l'utiliser pour imiter un clic de souris, car ce programme est destiné aux écrans tactiles, et les éléments de l'interface utilisateur ne sont pas une option. Le code est attaché à un objet de jeu 3D dans le monde, et quand je tape sur l'écran tactile où je le vois, j'en ai besoin pour déclencher et charger une scène différente. Cependant, le code semble toujours déclencher, même en remplaçant les éléments de l'interface utilisateur, peu importe où je tape. La plupart des gens semblent avoir des problèmes avec les raycasts ne pas frapper, mais j'ai le problème inverse. Toute aide serait appréciée.Raycasting toujours frapper
void Update(){
foreach (Touch touch in Input.touches) {
if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (touch.position);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
if (hit.collider.gameObject)
SceneManager.LoadScene (buttonIdentifier);
}
}
}
}
Votre question ne décrit même pas votre problème. Essayez-vous de détecter le clic sur l'image-objet? sur l'image de la toile? sur un maillage 3D? qu'est-ce qui se passe actuellement que vous n'aimez pas? – Programmer
Je l'ai édité et j'espère l'a clarifié. – MechaScoots
Et j'ai fourni une réponse. Ça a marché? – Programmer