Selon les docs flash:EXIT_FRAME fait-il des bulles?
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/Event.html#
Les constantes définit Event.EXIT_FRAME la valeur de la propriété type d'un objet événement exitFrame .
Note: Cet événement n'a ni « phase de capture » ni une « phase de bulle », ce qui signifie que les écouteurs d'événement doivent être ajoutés directement aux cibles potentielles, si la cible se trouve sur la liste d'affichage ou ne pas.
Cependant lors de l'appel gotoAndStop sur un enfant DisplayObject l'événement EXIT_FRAME est soulevé sur son récipient et il semble y avoir aucun moyen de l'arrêter.
Par exemple:
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
c = new Circle2();
addChild(c);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
this.addEventListener(Event.EXIT_FRAME, exitFrame);
}
private function enterFrame(e:Event):void
{
trace("enter frame");
c.setPercent(5); // this calls gotoAndStop()
}
private function exitFrame(e:Event):void
{
trace("exit frame");
}
sortie est:
saisir cadre
trame de sortie
trame de sortie
dans le constructeur CIRCLE2 j'ai essayé ce
this.addEventListener(Event.EXIT_FRAME, function(e:Event):void
{
e.stopPropagation();
});
J'ai le même comportement dans AS3 - Flash CC Pro. J'essaie de détecter le cas dans le gestionnaire d'événements afin que je puisse arrêter l'exécution avant d'exécuter le vrai code ... – jacmkno