2017-10-11 3 views
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Je commence à utiliser Oculus SDK. Dans un premier temps, j'ai décidé d'essayer l'exemple "OculusRoomTiny (GL)" à partir des échantillons fournis. Le projet se compile bien sur Visual Studio 2017. Cependant, lorsque j'exécute le binaire, j'obtiens l'erreur suivante "OpenGL ne supporte que la carte graphique par défaut." J'utilise un poste de travail Windows 10 avec un processeur Intel Core i7-6700k à 4,00 GHz et un GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti dédié.Oculus SDK: Impossible d'exécuter Oculus Tiny Room en utilisant OpenGL

choses que j'ai essayé jusqu'à présent:

  1. Mise à jour des pilotes NVIDIA
  2. Aller au Panneau de configuration Nvidia -> Gérer les paramètres 3D -> OpenGL GPU rendu et que changer de "Auto" à « GeForce GTX 980 Ti »
  3. changement BIOS pour configurer le GPU dédié comme le GPU principal
  4. support multi-moniteur Désactiver dans le BIOS

Aucun n'a fourni de résultats positifs.

J'ai déjà regardé tous les articles en ligne que j'ai pu trouver et je n'ai pas été capable de trouver une solution dans quelques jours. Donc toute aide est très appréciée!

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J'ai finalement compris. L'erreur a été provoquée parce que l'Oculus a été branché sur le GPU dédié et le moniteur pour le bureau a été branché sur le GPU Intel sur puce. Il a été résolu lorsque j'ai branché les deux dans le GPU NVIDIA.