Bonjour, j'ai superview dans lequel j'ai beaucoup de UIImageViews.J'ai ajouté UIPanGesture à la SuperView qui est 'View.m' dans mon cas. J'ai besoin d'obtenir la référence ou dans d'autres mots l'objet de cette UIImageView (subview) quand l'utilisateur le fait glisser dans superview.Also si cela peut être fait avec 'hittest' alors laissez-moi savoir comment l'utiliser dans gestureHandler et comme le plus fort renvoie UIView , comment je peux convertir UiView en UIImageView. Voici mon codetrouver des emplacements de sous-vue dans superview
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// View.m
// PuzzleGame
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// Created by Noman Khan on 8/29/12.
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//
#import "View.h"
#define noOfRows 5
#define noOfCols 4
@implementation View
@synthesize imageArray;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)initImageView {
int x = 1;
int y = 1;
// int width = 190;
// int height = 198;
int width = sizeOfRows;
int height = sizeOfCols;
UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(x,y,width-10,height+5)];
imgView.image=[UIImage imageNamed:@"iceage_01.png"];
[self addSubview:imgView];
x=x+(width-9);
y=y+(sizeOfCols+9);
UIImageView *imgView1=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(x,y,width-10,height+5)];
imgView1.image=[UIImage imageNamed:@"iceage_02.png"];
[self addSubview:imgView1];
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
imageArray=[[NSArray alloc]initWithObjects:[UIImage imageNamed:@"iceage_01.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_02.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_03.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_04.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_05.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_06.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_07.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_08.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_09.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_10.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_11.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_12.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_13.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_14.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_15.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_16.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_17.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_18.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_19.png"],[UIImage imageNamed:@"iceage_20.png"], nil];
CGContextRef content=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(content, 2);
CGContextSetStrokeColorWithColor(content, [UIColor whiteColor].CGColor);
int totalWidth=self.frame.size.width;
int totalHeight=self.frame.size.height;
sizeOfRows=totalHeight/noOfRows;
sizeOfCols=totalWidth/noOfCols;
//making rows
int x = 0,y = 0;
for (int i=0; i<noOfRows+1; i++) {
CGContextMoveToPoint(content, x, y);
CGContextAddLineToPoint(content, 1000, y);
CGContextStrokePath(content);
//y=y+200;
y=y+sizeOfRows;
}
//making colums
x=0,y=0;
for (int i=0; i<noOfCols+1; i++) {
CGContextMoveToPoint(content, x, y);
CGContextAddLineToPoint(content, x, 1000);
CGContextStrokePath(content);
//x=x+192;
x=x+sizeOfCols;
}
[self initImageView];
UIPanGestureRecognizer *panGesture=[[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panHandler:)];
[self addGestureRecognizer:panGesture];
// CGContextMoveToPoint(content, 20, 20);
// CGåContextAddLineToPoint(content, 50, 50);
//
// CGContextStrokePath(content);
}
- (void)panHandler:(UIGestureRecognizer *)sender{
CGPoint point=[sender locationInView:self];
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
NSLog(@"BEgin");
UIView *v=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(75, 75, 100, 100)];
v = [self hitTest:point withEvent:nil];
// UIImageView *imv=(UIImageView*)v;
[self addSubview:v];
}
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
NSLog(@"moved");
}
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
NSLog(@"end");
}
// NSLog(@"In Pan Handler");
}
@end
K Et puis-je obtenir l'objet get de UIEvent car le plus hittest nécessite un objet le plus fort si j'utilise le gestionnaire de gestes. – Azerue
vous pouvez obtenir l'objet de UIEvent en remplaçant les méthodes suivantes liées à UITouches. - (void) touchesBegan: (NSSet *) touche l'événementEvent: (UIEvent *); - (void) touchesMoved: (NSSet *) touche l'événement Event: (UIEvent *); - (void) touchesEnded: (NSSet *) touche l'événementEvent: (UIEvent *); - (void) touchesCancelled: (NSSet *) touche l'événementEvent: (UIEvent *) et transmet cet événement à hitTest. un nil peut également être passé à hitTest – Ehsan