Vous avez une bonne idée de départ, mais penser hors de la boîte - si vous avez un inventaire typique vous obtenu
Joueur
+ Inventaire
+ [] Articles
+ [] Armes
Si vous envisagez d'implémenter un inventaire basé sur les emplacements, vous disposez de nombreuses possibilités pour réaliser la liaison d'éléments, par ex.
1) Point placé dans l'emplacement dans l'inventaire
2) Point placé au point dans l'emplacement dans l'inventaire
3) Point placé dans l'inventaire dans l'inventaire (par exemple un coffre ou équiv. D'autre)
donc essayer de pensez à un concept qui est plus flexible - vous pourriez le faire en créant des interfaces ou des classes de fournisseurs qui sont capables de contenir d'autres choses. Une façon pourrait être
joueur a l'inventaire outils d'inventaire iInventory article met en œuvre iInventory (si elle est un coffre ou équiv. D'autre)
Si vous voulez mettre en œuvre une telle grille, nous savons de WoW ou alors, vous pourrait également écrire des classes qui sont capables de trier et d'articles de commande ...
inventaire met en œuvre IOrderedInventory
et votre grille offre une IInventoryAdapter
En manipulant vos actions et classes de ces façons, vous pouvez être sûr que l'interconnexion fonctionne bien.
J'espère avoir été en mesure de vous donner quelques idées.
Salutations,
Veuillez ne pas préfixer vos titres avec "C# -" et ainsi de suite. C'est ce que les tags sont pour. –
Oh, désolé, je suis nouveau ici. – Cyral
Pourquoi chaque chose doit-elle être tenue ensemble? Il semble que vous avez déjà les relations en place. Un joueur a des armes. Les tuiles contiennent des blocs qui contiennent des objets. – Pete