2016-08-02 1 views
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Je souhaite effectuer une action lorsque l'animation UIView est terminée.Effectuer une action après l'exécution de UIView beginAnimations

if (flipStateHav1 == 1 && btnFrontHav1.tag == 1) { 

    [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 
    [UIView setAnimationDuration:0.8]; 

    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:buttonContainerHav1 cache:YES]; 
    [self.buttonContainerHav1 bringSubviewToFront:btnBackHav1]; 

    [UIView commitAnimations]; 

    //It is this code below I want to run after the animation is finish. 
    buttonContainerHav1.userInteractionEnabled = YES; 
    flipTurns = 0; 
    flipStateHav2 = 0; 
    par = 0; 
} 

J'ai essayé d'utiliser

completion:^(BOOL finished){ 
    // your code 
}]; 

Mais ne pas travailler, sans doute que je fais quelque chose de mal.

Code de mise à jour Le bouton est connecté à deux actions.

- (IBAction) buttonPressedFlipHav1 { 

if (flipTurns == 0 || flipTurns == 1) { 

    flipTurns += 1; 

    [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 
    [UIView setAnimationDuration:0.8]; 

     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:buttonContainerHav1 cache:YES]; 
     [self.buttonContainerHav1 bringSubviewToFront:btnFrontHav1]; 
     buttonContainerHav1.userInteractionEnabled = NO; 
     flipStateHav1 = 1; 
     btnFrontHav1.tag = 1; 

     autoFlipCount += 1; 

     if (flipStateHav1 == 1 && flipStateHav2 == 1) { 
      par = 1; 
      parHav = 1; 
      btnFrontHav1.tag = 0; 
      btnFrontHav2.tag = 0; 

      flipTurns = 0; 
      autoFlipCount = 0; 

      if (parHav == 1 && parRiddare == 1 && parSkold == 1) { 

       autoFlipTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0f target:self selector:@selector(autoFlipAll) userInfo:nil repeats:NO]; 

      } 
     } 

    } completion:^(BOOL finished) { 

    NSLog(@"autoFlipCount = %d",autoFlipCount); 
    NSLog(@"Flipturns = %d",flipTurns); 
    }]; 

    } 

} 

Et il est également connecté à cette action.

- (IBAction) autoFlip { 
     autoFlipTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(callAfterFiveSecond) userInfo:nil repeats:NO]; 
} 

Après 5 secondes, il passe à cette instruction if. Mise à jour

if (flipStateHav1 == 1 && btnFrontHav1.tag == 1) { 

    [UIView animateWithDuration:0.8 animations:^{ 

     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:buttonContainerHav1 cache:YES]; 
     [self.buttonContainerHav1 bringSubviewToFront:btnBackHav1]; 

    } completion:^(BOOL finished) { 
     buttonContainerHav1.userInteractionEnabled = YES; 
     flipTurns = 0; 
     flipStateHav1 = 0; 
     par = 0; 
    }]; 

} 
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'beginAnimations' est déconseillée pour plus récent que iOS4 de UIView, vous devriez utiliser les animations à base de blocs à la place. – Abizern

Répondre

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Ce code peut vous aider à

[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ 
    //animation code here` 
} completion:^(BOOL finished) { 
     //code after animation here 
}]; 
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Merci pour votre réponse. J'ai essayé votre code. Mais la durée ne fonctionne pas. L'animation de flip va vite. J'ai essayé de changer le animateWithDuration: 2.0. Qu'est-ce que je fais de mal? – user3266053

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@ user3266053 Pouvez-vous partager votre code de base? –

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J'ai mis à jour le code. – user3266053