2012-11-25 8 views
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Super Mario Galaxy n'éprouve pratiquement aucun temps de chargement, j'ai entendu il y a longtemps que c'est parce que lorsque Mario vole entre les planètes dans un niveau, le jeu charge les prochaines planètes à ce stade. Il ne charge pas tout au début.Mario Galaxy chargement?

Pour référence, ceci est un exemple de voler entre les planètes: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Lkk9uM6xQDU#t=123s

Je voudrais utiliser une technique similaire pour un jeu que je vous écris pour ma dernière année de mon diplôme. Je veux cependant écrire à ce sujet, donc est-ce que quelqu'un sait ce que cette technique peut être appelée et aussi toutes les autres applications qui l'utilisent?

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Il n'y a pas beaucoup à chaque planète dans ce jeu. Je ne serais pas surpris s'ils ne faisaient pas plus d'optimisation que dans n'importe quel autre jeu. – Brad

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J'ai trouvé ce que je cherchais mais je suppose que leur problème est que la portée des niveaux est assez grande pour un jeu Wii, alors que beaucoup de niveaux sont simples, beaucoup d'entre eux en ont beaucoup trop. Certains comme le premier niveau d'abeille ont un niveau de base important, alors que beaucoup d'autres planètes flottent autour d'eux pour les différentes étoiles. C'est probablement beaucoup à gérer pour la Wii je suppose. – IApp

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