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J'ai un problème de scintillement avec les vignettes de rendu. Méthode de rendu.SLICK && LWJGL Scintillement Problème
int tileSize = TileManager.tileSize;
for(int y = 0 ; y < mapHeight ; y++){
for(int x = 0 ; x < mapWidth ; x++){
TileManager.tiles[tileIDs[y][x]].render(x * tileSize + xOffset, y * tileSize + yOffset, g);
}
}
TileManager
public static Tile[] tiles = new Tile[256];
public static final int tileSize = 32;
public static void loadTiles(String path){
Image tileSet = GeneralUtils.getImage(path);
int row = (int)Math.floor(tileSet.getWidth()/tileSize);
int col = (int)Math.floor(tileSet.getHeight()/tileSize);
for(int y = 0 ; y < col ; y++){
for(int x = 0 ; x < row ; x++){
tiles[x + y * row] = new Tile(tileSet.getSubImage(x * tileSize, y * tileSize, tileSize, tileSize));
}
}
}
Enfin carreaux
private Image tileImage;
public Tile(Image tileImage){
this.tileImage = tileImage;
}
public void render(int xPix, int yPix, Graphics g){
g.drawImage(tileImage, xPix, yPix);
}
Si je rends comme ça il n'y a pas vacillante. Je ne pouvais pas comprendre pourquoi?
img = new Image("Res/blabla.png");
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int tileSize = TileManager.tileSize;
for(int y = 0 ; y < mapHeight ; y++){
for(int x = 0 ; x < mapWidth ; x++){
g.drawImage(img, x * tileSize + xOffset, y * tileSize + yOffset);
}
}
Quelle est la différence?