MISE À JOUR: question porte sur Camera2Qui fait pivoter le cadre d'une caméra lors du rendu dans un SurfaceTexture?
J'essaie de comprendre qui applique la transformation de rotation quand un aperçu de la caméra est dessiné sur une SurfaceTexture
.
Lorsque vous demandez la taille d'aperçu de l'appareil photo, vous obtenez toujours des paires où la largeur est plus grande que la hauteur (parce que le paysage est l'orientation habituelle pour prendre une photo). Lorsque vous utilisez l'appareil en mode portrait et que vous réglez la taille de l'aperçu (par exemple, 1600 x 1200), les images de la caméra sont correctement tournées, mais je ne peux pas savoir où cela se fait, est-ce que CameraDevice
Type de surface? ou est-ce le SurfaceTexture
qui fait pivoter l'image?
Je cherchais une confirmation sur le service de caméra et sur la "coopération" GPU. Merci –