J'ai un terrain et un objet qui devrait se déplacer sur le terrain donc j'ai fait une fonction qui peut détecter quelle face est l'origine de l'objet localiser ci-dessus, donc je devrais définir le Y de l'objet avec la hauteur précise du point d'intersection entre le vecteur de l'origine de l'objet perpendiculaire à la face, j'ai les trois sommets du visage afin que je puisse calculer sa normale et son origine et les pointes maximum et minimum (boîte bornée).OpenGL intersection entre le vecteur et le visage
Edit: la question sous une autre forme: si je sais x et z d'un point sur un triangle dans l'espace 3D comment puis-je le sais y si elle est un point dans le triangle?
une intersection Perform standard triangle de rayons? – BDL
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